Nakupi v aplikacijah so zaradi umetne inteligence na mobilnih tržnicah boljši od iger

  • Svetovna poraba za aplikacije, ki niso povezane z igrami, je leta 2025 dosegla 85.600 milijarde dolarjev in prvič presegla porabo za igre.
  • Množično sprejemanje aplikacij generativne umetne inteligence je povečalo prihodke za več kot 5.000 milijard dolarjev.
  • ChatGPT je vodil po številu prenosov in prihodkov, medtem ko so tehnološki velikani, kot sta Google in Microsoft, okrepili konkurenco.
  • Družbeni mediji in platforme za pretakanje vsebin, kot sta TikTok in Disney+, so prav tako zabeležili povečano uporabo in prihodke, saj so uporabniki tam dnevno preživeli 90 minut.

Trg mobilnih aplikacij in poraba umetne inteligence

Posel z mobilnimi aplikacijami je doživel zgodovinski preobratPrvič, odkar obstajajo trgovine z aplikacijami, je bil denar, porabljen za aplikacije, ki niso igre je presegel znesek, namenjen mobilnim igram. Ta premik trenda je tesno povezan s porastom generativna umetna inteligencakar je povečalo tako prenose kot porabo za napredne storitve znotraj aplikacij.

Glede na najnovejše podatke, ki so jih zbrala analitična podjetja, kot so Senzorski stolpTa pojav, ki se je že pojavil na pionirskih trgih, kot so Združene države Amerike, se je v letu 2025 razširil po vsem svetu. Rezultat je mobilni ekosistem, v katerem aplikacije za produktivnost, pomočniki z umetno inteligenco, družbeni mediji in pretakanje Začenjajo jemati najsočnejši del pogače in iz ospredja po prihodkih izpodrivajo igre.

Večja poraba za aplikacije kot za igre: mejnik na trgu mobilnih telefonov

Podatki iz poročila »Stanje mobilnih naprav 2026« opisujejo sprememba v ciklu porabe uporabnikovLeta 2025 je bilo izplačilo v aplikacije, ki niso igre dosegel 85.600 milijonov (približno 72.900 milijarde EUR), kar predstavlja približno 21-odstotno rast v primerjavi z letom 2024. Medtem je poraba za mobilne igre ostala praktično nespremenjena, z okoli 81.800 milijonov (približno 69.700 milijarde evrov), kar je le 1 % več kot leto prej.

Ta preobrat ni omejen le na nekaj vodilnih trgov: trend je globalenKar je bilo nekoč izjema – večja poraba za aplikacije kot za igre v določenih regijah – je zdaj postala norma po vsem svetu. Pravzaprav se je denar, porabljen za aplikacije, ki niso namenjene igram, v zadnjih petih letih skoraj potrojilo, ki odraža, kako se je mobilni telefon uveljavil kot orodje za delo, prosti čas, študij in uživanje vsebin.

V tem kontekstu distribucijske platforme, kot so App Store Google Play utrjuje svoj položaj kot vrata do storitev, ki temeljijo na naročnini, enkratnih nakupov in brezplačnih modelov. Naraščajoči pomen aplikacij umetne inteligence in vsebin na zahtevo jasno kaže, da je povprečen uporabnik vse bolj pripravljen plačati za napredne funkcije in prilagojene izkušnje, onkraj klasičnih mikrotransakcij v igrah.

Neposredna posledica te spremembe ravnovesja je, da Sektor aplikacij se diverzificiraPrihodki niso več odvisni predvsem od interaktivne zabave, temveč od vrste kategorij, kjer tempo narekujejo umetna inteligenca, družbena omrežja in video na zahtevo.

Generativna umetna inteligenca, motor novega rekorda prihodkov

Aplikacije umetne inteligence na mobilnih napravah

Poročilo o trgu opozarja na Generativna umetna inteligenca kot glavni odgovorni Ta porast prihodkov od mobilnih aplikacij je v veliki meri posledica aplikacij, ki vključujejo napredne klepetalnike, ustvarjanje besedila, slik, zvoka ali videa ter osebne asistente. 5.000 milijard dolarjev prihodkov prek nakupov v aplikaciji, kot so mesečne naročnine, premium licence ali paketi za podaljšano uporabo.

Kar zadeva uporabo, je bila rast prav tako presenetljiva. Prenosi aplikacij za umetno inteligenco so se podvojili leta 2025, dokler ne doseže približno 3.800 milijonov naprav po vsem svetu. Tega porasta ne pojasnjujejo le novi uporabniki, temveč tudi zelo opazno povečanje pogostosti in trajanja uporabeŠtevilo ur, porabljenih za uporabo aplikacij umetne inteligence, bi preseglo Millones 48.000, s čimer so številke iz prejšnjega leta pomnožili za več kot tri in združili več kot milijardo sej.

Ta vzpon umetne inteligence podpira dejstvo, da se številna vsakodnevna opravila – od pisanja dokumentov do povzemanja besedil, programiranja, učenja jezikov ali priprave predstavitev – selijo na mobilne naprave. Aplikacije, ki ponujajo hitri odzivi, personalizacija in prihranek časa Prislužili so si stalno mesto na domačih zaslonih milijonov uporabnikov, tako v Evropi kot preostalem svetu.

Poleg tega se poslovni model dobro ujema s to dinamiko: ponavljajoče se naročnine na storitve umetne inteligence v kombinaciji z omejenimi brezplačnimi možnostmi razvijalcem omogočajo povečati povprečni prihodek na uporabnika hkrati pa ponuja brezplačno vstopno točko.

ChatGPT in glavni pomočniki umetne inteligence prevladujejo pri prenosih

Znotraj tega razcveta umetne inteligence je Pomočniki umetne inteligence so prevzeli vodstvo na lestvici prenosov v letu 2025. Deset najpogosteje nameščenih aplikacij v letu ustreza tej vrsti storitve, pri čemer ChatGPT v vodstvu in skoraj 900 milijonov prenosov po vsem svetu.

Uspeh ChatGPT ni bil le kvantitativen v smislu prenosov: izstopal je tudi po njihovi gospodarski rezultatiV letu 2025 je aplikaciji uspelo ustvariti več kot 3.400 milijarde dolarjev svetovnih prihodkov Predvsem zaradi naročnin in drugih nakupov v aplikaciji, ki odklenejo napredne funkcije, je ta uspešnost eden najjasnejših primerov, kako umetna inteligenca spreminja mobilno monetizacijo.

Za ChatGPT stojijo še drugi pomočniki in platforme, kot so Google Gemini, DeepSeek, Doubao, Perplexity ali Grokki so krepili svojo prisotnost tako na Androidu kot na iOS-u. Skupaj založniki, osredotočeni na umetno inteligenco, kot so OpenAI in DeepSeek kopičijo se v bližini 50 % globalnih prenosov v tej kategorijiTo kaže na močno koncentracijo trga okoli nekaj ključnih akterjev.

Poročilo poudarja tudi vlogo velikih tehnoloških skupin, katerih delež prenosov aplikacij umetne inteligence se je povečal s približno 14 % na približno 30-odstotni tržni deležS tem razvojem večja podjetja pridobivajo na veljavi pred manjšimi razvijalci, čeprav ekosistem ostaja dovolj širok za pojav novih specializiranih predlogov.

Poleg vsega tega obstajajo še druge aplikacije, ki temeljijo na umetni inteligenci, kot npr. Suno, ByteDance ali Jimeng AI, ki so v letu 2025 pridobivali na priljubljenosti v segmentih, kot so ustvarjanje glasbe, avdiovizualnih vsebin ali personalizacija kratkih videoposnetkov za družbena omrežja.

Obsežne naložbe velikih tehnoloških podjetij in konsolidacija uporabe mobilnih naprav

Vzpona aplikacij umetne inteligence ni mogoče razumeti brez ekonomske in tehnološke naložbe velikanov, kot so Google, Microsoft ali XTa podjetja, ki se že mesece potegujejo za pozicioniranje lastnih asistentov, usmerjajo milijone dolarjev v jezikovne modele, oblačno infrastrukturo in nove funkcije s ciljem izboljšati natančnost, hitrost odzivanja in sposobnost sklepanja njihovih storitev.

Boj za vodstvo v umetni inteligenci ne ostane za mizo: Mobilni telefon je postal glavna dostopna točka tem udeležencem. V Združenih državah Amerike je bilo ocenjeno, da je občinstvo za orodja umetne inteligence preseglo 200 milijonov uporabnikov do konca leta 2025pri čemer več kot polovica – približno 110 milijonov – dostopa izključno prek svojih pametnih telefonov. Ta povezava med umetno inteligenco in mobilnostjo se razteza tudi v Evropo, kjer je telefon prevladujoča naprava za vsakodnevno uporabo aplikacij, in Prav tako sproža izzive, kot je starševski nadzor..

Z integracijo umetne inteligence v funkcije, kot so samodejno pisanje, generiranje kode, organizacija nalog ali napredno iskanje, si velika tehnološka podjetja prizadevajo povečajo odvisnost od svojih ekosistemov aplikacij in storitev v oblaku. Logika je jasna: bolj uporaben in predstavljen kot je pomočnik, večja je verjetnost, da se bo uporabnik odločil za naročnino ali plačljive pakete z razširjenimi omejitvami uporabe.

Ta trend vpliva tudi na druge povezane sektorje, kot so spletno izobraževanje, avtomatizacija pisarn in ustvarjalna orodja. Številni tradicionalni izdelki vključujejo Moduli umetne inteligence, integrirani v njihove mobilne aplikacije, ki so na voljo kot plačljivi dodatki ali kot del premium paketa, kar krepi premik porabe od iger k rešitvam za produktivnost in pametnim vsebinam.

Trend spodbujajo tudi družbeni mediji, pretakanje in druge kategorije.

Čeprav je bila umetna inteligenca najbolj viden obraz te spremembe, se je rast porabe za aplikacije razširila tudi med druge ključne kategorije mobilnega ekosistemaPrimerjalno poročilo poudarja vlogo aplikacij v družbena omrežja in platforme za pretakanjekjer imena, kot so Tik Tok o Disney + Še naprej pridobivajo tako uporabnike kot prihodke.

Leta 2025 so potrošniki v povprečju porabili 90 minut dnevno na aplikacijah družbenih medijev, številka, ki skupaj pomeni skoraj 2,5 bilijona ur uporabe, kar je približno 5 % več kot prejšnje leto. To podaljšanje časa se odraža v večjih možnostih monetizacije prek naročnine, nakupi v aplikaciji in ciljno oglaševanje ter v oblikah, kot so nakupovalni katalogi da bi bila storitev dobičkonosna.

V Evropi in Španiji se ta trend kaže v naraščajoči priljubljenosti storitev kratkih videoposnetkov, platform za pretakanje serij in filmov ter hibridnih aplikacij, ki združujejo skupnost, nakupovanje in vsebine v živo. Uporabniki ne uživajo več le vsebin, ampak tudi ... Sodelujte, ustvarjajte in plačujte za dodatne izkušnje., od filtrov in naprednih funkcij do dostopa do ekskluzivnih oddaj.

Druga področja, kot so aplikacije produktivnost, izobraževanje in ustvarjalna orodjaIzkoristili so tudi razcvet mobilnih naprav. Številne od teh rešitev vključujejo elemente umetne inteligence za izboljšanje popravljanja besedila, organizacije timskega dela ter urejanja slik in videoposnetkov, kar krepi zaznano vrednost storitve in upravičuje modele ponavljajočih se plačil.

Vse to ustvarja scenarij, v katerem se čas, ki ga preživimo z mobilnimi telefoni v rokah, vse bolj prevaja v neposredna poraba za digitalne storitveIn ne le v čisti zabavi, kot so videoigre.

Ekosistem aplikacij, ki ga preoblikujeta umetna inteligenca in naročnine

Dejstvo, da je Nakupi v aplikacijah presegajo nakupe v igrah Na trgih aplikacij to pomeni prelomnico za celoten mobilni sektor. Podatki iz leta 2025 kažejo, da povprečen uporabnik svojega mobilnega telefona ne dojema več zgolj kot prenosno konzolo, temveč kot ... delovno mesto, študij, prosti čas in osebno upravljanjepripravljen plačati za storitve, ki mu prihranijo čas in mu ponudijo večji nadzor.

La konsolidacija generativne umetne inteligenceVzpon pretočnih vsebin in prevladujoča vloga družbenih medijev na novo opredeljujejo vzorce porabe v trgovinah App Store in Google Play. Igre ostajajo ključna kategorija, vendar niso več skoraj izključni dejavnik prihodkov, saj si zdaj delijo središče pozornosti s pametnimi orodji in platformami za vsebine; poleg tega pa Brezplačne igre brez nakupov Ohranjajo svojo relevantnost v določenih segmentih.

Hkrati pa je vzpon naročniški in brezplačni modeli To postaja norma za številne aplikacije, kar razvijalcem ponuja večjo predvidljivost prihodkov in sili podjetja, da se osredotočijo na zadrževanje zaposlenih in nenehno izboljševanje izdelkov.

Po letu, v katerem je poraba za aplikacije podrla rekorde in prvič presegla porabo za igre zaradi spodbude umetne inteligence, vse kaže na to, da Mobilni ekosistem vstopa v novo fazo kjer bodo inovacije spodbujale kombinacije umetne inteligence, skrbno oblikovane uporabniške izkušnje in prilagodljivih, dolgoročnih poslovnih modelov.

Obvestilo v Trgovini Play pri nakupih aplikacij
Povezani članek:
Posodobitev: Zdaj vas Trgovina Play obvešča o nakupih v aplikaciji v brskalniku in mobilnih napravah